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	<title>Bastian Dietz &#187; 26c3</title>
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	<description>das persönliche Weblog</description>
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		<title>26c3: Computer.Spiele.Politik.</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 12:02:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bastian Dietz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[26c3]]></category>
		<category><![CDATA[ccc]]></category>
		<category><![CDATA[Computerspieldebatte]]></category>
		<category><![CDATA[Game Studies]]></category>
		<category><![CDATA[Killerspiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Im Rahmen der 26. Chaos Communication Conference (26c3) hielt ich unter dem Titel &#8220;Computer.Spiele.Politik. &#8211; Die Computerspieldebatte und wie man darin überlebt&#8221; einen Vortrag über die Computerspieldebatte. Ziel war es, die politische Diskussion um Computerspielsucht, Killerspiele und Verbotsforderungen überblicksmäßig und mit einem nüchternen Blick zu beschreiben. Am Ende gab es eine kurze Handlungsanleitung, was interessierte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen der 26. Chaos Communication Conference (26c3) hielt ich unter dem Titel <a href="http://events.ccc.de/congress/2009/Fahrplan/events/3711.en.html">&#8220;Computer.Spiele.Politik. &#8211; Die Computerspieldebatte und wie man darin überlebt&#8221; einen Vortrag über die Computerspieldebatte</a>. Ziel war es, die politische Diskussion um Computerspielsucht, Killerspiele und Verbotsforderungen überblicksmäßig und mit einem nüchternen Blick zu beschreiben. Am Ende gab es eine kurze Handlungsanleitung, was interessierte und aktive Spieler/-innen tun können, um sich konstruktiv in die Debatte einzubringen.</p>
<p>Der Vortrag dauerte etwas über eine Stunde und kann mittlerweile über die <a href="http://events.ccc.de/congress/2009/wiki/Conference_Recordings">26c3-Webseite in mehreren Formaten heruntergeladen werden</a>. Nachfolgend findet sich das Video in der kleineren iPod-Auflösung:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="375" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8499971&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="375" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8499971&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Ein <a href="../wp-content/uploads/Computer.Spiele.Politik.-Die-Computerspieldebatte-und-wie-man-darin-%C3%BCberlebt.-26c3-Talk.pdf">Paper </a>zu meinem Vortrag ist in den Proceedings zur Konferenz (siehe <a href="http://www.bastiandietz.com/arbeit/publikationen/">Publikationsliste</a>) erschienen. Außerdem gibt es die Folien auf Slideshare:</p>
<div id="__ss_2820006" style="width: 425px; text-align: left;"><object style="margin:0px" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=computer-spiele-politik-diecomputerspieldebatteundwiemandarinberlebt-slides-100103054528-phpapp02&amp;rel=0&amp;stripped_title=computerspielepolitik-die-computerspieldebatte-und-wie-man-darin-berlebt" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed style="margin:0px" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=computer-spiele-politik-diecomputerspieldebatteundwiemandarinberlebt-slides-100103054528-phpapp02&amp;rel=0&amp;stripped_title=computerspielepolitik-die-computerspieldebatte-und-wie-man-darin-berlebt" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<p>Mich freuen die vielen positiven Rückmeldungen zu dem Vortrag. <a href="http://www.gamersglobal.de/news/15995">So schreibt zum Beispiel GamersGlobal.de</a>:</p>
<blockquote><p>Dietz bemüht sich darin um eine neutrale Darstellung der Sachverhalte, was ihm auch größtenteils gelingt. Nur an wenigen Stellen ist die eigene Position des Autors deutlich erkannbar (so merkt man dem Abschnitt über mögliche positive und negative Einflüsse von Computerspielen die Favorisierung der Erstgenannten deutlich an und das vermutete Lernpotential der Spiele wird zunächst als deutlich mächtiger dargestellt). Dennoch ist der Text in der Debatte ein interessanter Beitrag und hilft, einen Überblick über die momentanen Standpunkte zu gewinnen.</p></blockquote>
<p>Und auch in <a href="http://mnementh.blogsport.de/2009/12/30/kurze-eindruecke-vom-26c3/">Blogs</a> sowie auf <a href="http://www.facebook.com/home.php?#/bastiandietz?v=feed&amp;story_fbid=265867470967&amp;ref=mf">Facebook</a> und Twitter gab es Lob für den Vortrag. Danke auch an die Zuhörer <a href="http://twitter.com/flueke/statuses/7089834823">Falk Lüke</a>, <a href="http://twitter.com/cchristoph/statuses/7090076773">Christoph Brüning</a>, <a href="http://twitter.com/ertelt/statuses/7091040587">Jürgen Ertelt</a>, <a href="http://twitter.com/tauss/status/7090608062">Jörg Tauss</a>, <a href="http://twitter.com/gmaschek/statuses/7091949586">gmaschek</a>, <a href="http://twitter.com/hasp/statuses/7090792147">hasp</a>, <a href="http://twitter.com/pattex/status/7089764126">pattex </a>und <a href="http://twitter.com/HW_Podcast/statuses/7091831416">David Jarkowski</a>:</p>
<p><a href="http://twitter.com/HW_Podcast/statuses/7091831416"><img class="aligncenter size-medium wp-image-138" title="hw_podcast" src="http://www.bastiandietz.com/wp-content/uploads/hw_podcast-500x226.jpg" alt="hw_podcast" width="500" height="226" /></a></p>
<p>Im Nachgang zu meinem 26c3-Vortrag hat mich Marcus Richter in der Radio Fritz-Sendung &#8220;Trackback&#8221; (<a href="http://trackback.fritz.de/2010/01/02/trb-161-26c3-nerdvarianten-hacker%C2%A7-computerspiele-postillon/">TRB 161 vom 02.01.2010</a>) zu Wort kommen lassen (<a href="http://trackback.fritz.de/podpress_trac/web/1428/0/trb_100102.MP3">mp3-Datei</a>).</p>
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		<title>26C3: Here Be Dragons</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 20:12:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bastian Dietz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Publikation]]></category>
		<category><![CDATA[Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[26c3]]></category>
		<category><![CDATA[ccc]]></category>
		<category><![CDATA[Game Studies]]></category>

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		<description><![CDATA[Der 26. Chaos Communication Congress (#26c3) findet vom 27. bis 30. Dezember 2009 unter dem Motto &#8220;Here Be Dragons&#8221; statt. Ich freue mich sehr, dass ich am 27.12.2009 um 14.00 Uhr einen Talk im Saal 2 halten darf. Unter dem Arbeitstitel &#8220;Gaming Is Not A Crime&#8221; werde ich etwas zum Thema Computerspiele in der politischen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der <a href="http://events.ccc.de/congress/2009/wiki/index.php/Welcome">26. Chaos Communication Congress</a> (#26c3) findet vom 27. bis 30. Dezember 2009 unter dem Motto &#8220;Here Be Dragons&#8221; statt. Ich freue mich sehr, dass ich am 27.12.2009 um 14.00 Uhr einen Talk im Saal 2 halten darf. Unter dem Arbeitstitel &#8220;Gaming Is Not A Crime&#8221; werde ich etwas zum Thema Computerspiele in der politischen Auseinandersetzung erzählen. Hier die bisherige Kurzbeschreibung:</p>
<blockquote><p>Beim Thema Computerspiele scheiden sich die Geister. Während einige beim Gedanken an spielesüchtige arbeitslose männliche Soziopathen den Untergang des Abendlands proklamieren, sehen andere Computerspiele als das Normalste auf der Welt an, als Wirtschaftsfaktor und soziale Instanz, und sprechen jedem Spieler ein Höchstmaß an Mündigkeit zu. Beim Streit um das Kulturgut Computerspiel geht es aber um mehr, als nur um das Spiel oder den Spieler. Dieser Vortrag soll die Hintergründe, Konfliktlinien und Nebenkriegsschauplätze beleuchten. Nach einer kurzen Einführung, die wichtig ist um Computerspiele in der Welt von heute zu verorten, geht es um die Gefahren von Computerspielen: Welche sind erfunden und welche sind echt? Das ist eine wichtige Grundlage, um die verschiedenen Akteure in der Diskussion zu verstehen: Presse, Wissenschaft, Wirtschaft und Politik. Am Ende des Vortrags gibt es einen Ausblick mit Aktionsmöglichkeiten für alle, die sich in die Diskussion um Computerspiele einbringen möchten.</p></blockquote>
<p>Ich freue mich über alle, die am ersten 26c3-Tag den Weg zu mir finden.</p>
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