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	<title>Bastian Dietz &#187; Game Studies</title>
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		<title>26c3: Computer.Spiele.Politik.</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 12:02:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bastian Dietz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[26c3]]></category>
		<category><![CDATA[ccc]]></category>
		<category><![CDATA[Computerspieldebatte]]></category>
		<category><![CDATA[Game Studies]]></category>
		<category><![CDATA[Killerspiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Im Rahmen der 26. Chaos Communication Conference (26c3) hielt ich unter dem Titel &#8220;Computer.Spiele.Politik. &#8211; Die Computerspieldebatte und wie man darin überlebt&#8221; einen Vortrag über die Computerspieldebatte. Ziel war es, die politische Diskussion um Computerspielsucht, Killerspiele und Verbotsforderungen überblicksmäßig und mit einem nüchternen Blick zu beschreiben. Am Ende gab es eine kurze Handlungsanleitung, was interessierte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen der 26. Chaos Communication Conference (26c3) hielt ich unter dem Titel <a href="http://events.ccc.de/congress/2009/Fahrplan/events/3711.en.html">&#8220;Computer.Spiele.Politik. &#8211; Die Computerspieldebatte und wie man darin überlebt&#8221; einen Vortrag über die Computerspieldebatte</a>. Ziel war es, die politische Diskussion um Computerspielsucht, Killerspiele und Verbotsforderungen überblicksmäßig und mit einem nüchternen Blick zu beschreiben. Am Ende gab es eine kurze Handlungsanleitung, was interessierte und aktive Spieler/-innen tun können, um sich konstruktiv in die Debatte einzubringen.</p>
<p>Der Vortrag dauerte etwas über eine Stunde und kann mittlerweile über die <a href="http://events.ccc.de/congress/2009/wiki/Conference_Recordings">26c3-Webseite in mehreren Formaten heruntergeladen werden</a>. Nachfolgend findet sich das Video in der kleineren iPod-Auflösung:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="375" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8499971&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="375" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8499971&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Ein <a href="../wp-content/uploads/Computer.Spiele.Politik.-Die-Computerspieldebatte-und-wie-man-darin-%C3%BCberlebt.-26c3-Talk.pdf">Paper </a>zu meinem Vortrag ist in den Proceedings zur Konferenz (siehe <a href="http://www.bastiandietz.com/arbeit/publikationen/">Publikationsliste</a>) erschienen. Außerdem gibt es die Folien auf Slideshare:</p>
<div id="__ss_2820006" style="width: 425px; text-align: left;"><object style="margin:0px" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=computer-spiele-politik-diecomputerspieldebatteundwiemandarinberlebt-slides-100103054528-phpapp02&amp;rel=0&amp;stripped_title=computerspielepolitik-die-computerspieldebatte-und-wie-man-darin-berlebt" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed style="margin:0px" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=computer-spiele-politik-diecomputerspieldebatteundwiemandarinberlebt-slides-100103054528-phpapp02&amp;rel=0&amp;stripped_title=computerspielepolitik-die-computerspieldebatte-und-wie-man-darin-berlebt" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<p>Mich freuen die vielen positiven Rückmeldungen zu dem Vortrag. <a href="http://www.gamersglobal.de/news/15995">So schreibt zum Beispiel GamersGlobal.de</a>:</p>
<blockquote><p>Dietz bemüht sich darin um eine neutrale Darstellung der Sachverhalte, was ihm auch größtenteils gelingt. Nur an wenigen Stellen ist die eigene Position des Autors deutlich erkannbar (so merkt man dem Abschnitt über mögliche positive und negative Einflüsse von Computerspielen die Favorisierung der Erstgenannten deutlich an und das vermutete Lernpotential der Spiele wird zunächst als deutlich mächtiger dargestellt). Dennoch ist der Text in der Debatte ein interessanter Beitrag und hilft, einen Überblick über die momentanen Standpunkte zu gewinnen.</p></blockquote>
<p>Und auch in <a href="http://mnementh.blogsport.de/2009/12/30/kurze-eindruecke-vom-26c3/">Blogs</a> sowie auf <a href="http://www.facebook.com/home.php?#/bastiandietz?v=feed&amp;story_fbid=265867470967&amp;ref=mf">Facebook</a> und Twitter gab es Lob für den Vortrag. Danke auch an die Zuhörer <a href="http://twitter.com/flueke/statuses/7089834823">Falk Lüke</a>, <a href="http://twitter.com/cchristoph/statuses/7090076773">Christoph Brüning</a>, <a href="http://twitter.com/ertelt/statuses/7091040587">Jürgen Ertelt</a>, <a href="http://twitter.com/tauss/status/7090608062">Jörg Tauss</a>, <a href="http://twitter.com/gmaschek/statuses/7091949586">gmaschek</a>, <a href="http://twitter.com/hasp/statuses/7090792147">hasp</a>, <a href="http://twitter.com/pattex/status/7089764126">pattex </a>und <a href="http://twitter.com/HW_Podcast/statuses/7091831416">David Jarkowski</a>:</p>
<p><a href="http://twitter.com/HW_Podcast/statuses/7091831416"><img class="aligncenter size-medium wp-image-138" title="hw_podcast" src="http://www.bastiandietz.com/wp-content/uploads/hw_podcast-500x226.jpg" alt="hw_podcast" width="500" height="226" /></a></p>
<p>Im Nachgang zu meinem 26c3-Vortrag hat mich Marcus Richter in der Radio Fritz-Sendung &#8220;Trackback&#8221; (<a href="http://trackback.fritz.de/2010/01/02/trb-161-26c3-nerdvarianten-hacker%C2%A7-computerspiele-postillon/">TRB 161 vom 02.01.2010</a>) zu Wort kommen lassen (<a href="http://trackback.fritz.de/podpress_trac/web/1428/0/trb_100102.MP3">mp3-Datei</a>).</p>
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		<title>26C3: Here Be Dragons</title>
		<link>http://www.bastiandietz.com/2009/26c3-here-be-dragons/</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 20:12:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bastian Dietz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Publikation]]></category>
		<category><![CDATA[Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[26c3]]></category>
		<category><![CDATA[ccc]]></category>
		<category><![CDATA[Game Studies]]></category>

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		<description><![CDATA[Der 26. Chaos Communication Congress (#26c3) findet vom 27. bis 30. Dezember 2009 unter dem Motto &#8220;Here Be Dragons&#8221; statt. Ich freue mich sehr, dass ich am 27.12.2009 um 14.00 Uhr einen Talk im Saal 2 halten darf. Unter dem Arbeitstitel &#8220;Gaming Is Not A Crime&#8221; werde ich etwas zum Thema Computerspiele in der politischen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der <a href="http://events.ccc.de/congress/2009/wiki/index.php/Welcome">26. Chaos Communication Congress</a> (#26c3) findet vom 27. bis 30. Dezember 2009 unter dem Motto &#8220;Here Be Dragons&#8221; statt. Ich freue mich sehr, dass ich am 27.12.2009 um 14.00 Uhr einen Talk im Saal 2 halten darf. Unter dem Arbeitstitel &#8220;Gaming Is Not A Crime&#8221; werde ich etwas zum Thema Computerspiele in der politischen Auseinandersetzung erzählen. Hier die bisherige Kurzbeschreibung:</p>
<blockquote><p>Beim Thema Computerspiele scheiden sich die Geister. Während einige beim Gedanken an spielesüchtige arbeitslose männliche Soziopathen den Untergang des Abendlands proklamieren, sehen andere Computerspiele als das Normalste auf der Welt an, als Wirtschaftsfaktor und soziale Instanz, und sprechen jedem Spieler ein Höchstmaß an Mündigkeit zu. Beim Streit um das Kulturgut Computerspiel geht es aber um mehr, als nur um das Spiel oder den Spieler. Dieser Vortrag soll die Hintergründe, Konfliktlinien und Nebenkriegsschauplätze beleuchten. Nach einer kurzen Einführung, die wichtig ist um Computerspiele in der Welt von heute zu verorten, geht es um die Gefahren von Computerspielen: Welche sind erfunden und welche sind echt? Das ist eine wichtige Grundlage, um die verschiedenen Akteure in der Diskussion zu verstehen: Presse, Wissenschaft, Wirtschaft und Politik. Am Ende des Vortrags gibt es einen Ausblick mit Aktionsmöglichkeiten für alle, die sich in die Diskussion um Computerspiele einbringen möchten.</p></blockquote>
<p>Ich freue mich über alle, die am ersten 26c3-Tag den Weg zu mir finden.</p>
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		<title>Rückblick auf die Games Convention Online Conference</title>
		<link>http://www.bastiandietz.com/2009/ruckblick-auf-die-games-convention-online-conference/</link>
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		<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 08:37:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bastian Dietz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[Game Studies]]></category>
		<category><![CDATA[Games Convention Online Conference]]></category>
		<category><![CDATA[Jugendschutz]]></category>
		<category><![CDATA[Leipzig]]></category>

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		<description><![CDATA[
Die letzten beiden Tage (31.7.-01.08.2009) habe ich auf der neuen Games Convention Online in Leipzig verbracht &#8211; oder besser gesagt, auf der dazugehörigen Dialogkonferenz, der Games Convention Online Conference. Im Rahmen des Tracks &#8220;Politik &#38; Gesellschaft&#8221; war im am Podium zum Thema &#8220;Der Angebotsmarkt als Blackbox &#8211; wer sorgt für Transparenz und Jugendschutz&#8221;.

Für diejenigen, die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.bastiandietz.com/wp-content/uploads/gco_logo_typo_rgb1-450x292.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-82" title="gco_logo_typo_rgb1-450x292" src="http://www.bastiandietz.com/wp-content/uploads/gco_logo_typo_rgb1-450x292.jpg" alt="gco_logo_typo_rgb1-450x292" width="450" height="292" /></a></p>
<p>Die letzten beiden Tage (31.7.-01.08.2009) habe ich auf der neuen Games Convention Online in Leipzig verbracht &#8211; oder besser gesagt, auf der dazugehörigen Dialogkonferenz, der Games Convention Online Conference. Im Rahmen des Tracks &#8220;Politik &amp; Gesellschaft&#8221; war im am Podium zum Thema &#8220;Der Angebotsmarkt als Blackbox &#8211; wer sorgt für Transparenz und Jugendschutz&#8221;.</p>
<p><span id="more-83"></span></p>
<p>Für diejenigen, die nicht so sehr in der Messe- und Games-Event-Branche zu Hause sind, hier kurz die Vorgeschichte: Bisher fand die größte Computerspielemesse, die Games Convention, jedes Jahr in Leipzig statt. In diesem Jahr haben sich die Verantwortlichen aber zu einem Standortwechsel entschieden und sind nach Köln gegangen &#8211; ein sicherlich nicht unzentralerer Messeplatz. Die GAMESCom, wie die neue Games Convention nun heißt, wird also vom 19. &#8211; 23. August in Köln stattfinden. Um diesen Verlust für die Messe Leipzig zu kompensieren, haben die Verantwortlichen vor Ort die Games Convention als Online-Spielemesse neu ausgerichtet und starten nun wieder von vorn.</p>
<p>Besonders hervorzuheben ist, dass sich die Leipziger Messe im Vorfeld einen interessanten Partner ins Boot geholt hat: das Hans-Bredow-Institut aus Hamburg. Dieses bekam den Auftrag eine Dialogkonferenz parallel zur Spielemesse zu veranstalten. Ein &#8211; soweit ich weiß &#8211; relativ einmaliges Konzept. Lustigerweise ging der Plan sogar so gut auf, dass zeitweise &#8211; vor allem am Freitag &#8211; schon gewitzelt wurde, dass auf der Konferenz mehr Besucher seien, als auf der Messe.</p>
<p><strong>Die Messe&#8230;</strong></p>
<p>&#8230;war wohl ein recht schwieriger Neustart. So mussten zahlreiche Firmen überzeugt werden zu kommen und trotz der über 70 Aussteller waren die beiden Messehallen sehr überschaubar. Dass wenig Zug dahinter war, lag wohl auch daran, dass große Publisher wie Activision/Blizzard (World of Warcraft) fehlten. Dafür waren die Branchenriesen der Browserspiele wie GAMIGO oder Bigpoint vertreten. Außenrum gab es viele Events und (eSports-)Wettbewerbe, aber so richtig mochte das alte Games Convention Feeling mit zeltenden Zockern, nerdigen Nachtelfen und feiernden Faunen nicht so recht aufkommen. Dennoch scheint die Messe für die Unternehmen ein Erfolg gewesen zu sein, was mitunter auch an der exzellenten Wahl von Südkorea als Partnerland liegen mag.</p>
<p><strong>Die Konferenz&#8230;</strong></p>
<p>&#8230;brachte wenig Neues ans Licht. Aber zum ersten Mal hatte ich den Eindruck, dass Forscher, Institutionen, Politik und Branche an einem Tisch sitzen. Dies ist etwas, was beim Thema (Online-)Computerspiele höchst selten vorkommt und daher gar nicht hoch genug bewertet werden kann. Inhaltlich war die Konferenz spannend &#8211; wobei ich nur den Track 3 &#8220;Politik &amp; Gesellschaft&#8221; am Freitag und den Track 2 &#8220;Forschung &amp; Nutzung&#8221; am Samstag bewerten kann &#8211; und durch die internationalen Referenten wirklich am Puls der Zeit.</p>
<p>Persönlich hat mir natürlich meine Teilnahme am Podium &#8220;Der Angebotsmarkt als Blackbox &#8211; wer sorgt für Transparenz und Jugendschutz&#8221; sehr gefallen.</p>
<p><a href="http://www.politikmaschine.de/2009/ruckblick-auf-die-games-convention-online-conference/"><strong>Dieser Artikel wurde auch auf POLITIKMASCHINE.de veröffentlicht.</strong></a></p>
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